Minggu, 07 Januari 2018

Proposal Skripsi Sistem Informasi

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN UANG SEKOLAH PADA SMP SWASTA BANDAR KHALIFAH BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PEMODELAN UML

PROPOSAL KRIPSI

Disusun Oleh

Hari Mahdalena
15211010


S1
SISTEM INFORMASI


SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER MEDAN
MEDAN
2018



            Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan proposal penelitian ini dengan judul “Sistem Informasi Pembayaran Uang Seklah Pada Smp Swasta Utama Bandar Khalipah Berbasis Web Dengan Pemodelan Uml”
            Penulis menyadari dalam penyelesaian penyusun skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, dan banyak mengalami kendala, namun berkat bantuan bimbingan dan dukungan baik moril maupun material dari berbagai pihak sehingga kendala-kendala yang dihadapi dapat diatasi,          
Oleh karena itu penulis merasa bersyukur dan mengucapkan Terima Kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1.      Bapak Wanra Tarigan, ST ., M.Kom selaku ketua STIKOM Medan
2.      Bapak Sonny Leston Hutabarat, ST., M.Kom Selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi STIKOM Medan dan Dosen Pembimbing penulis yang memberikan bimbingan dan arahan kepada penulis
3.      Bapak Sakaria Efrata Ginting, M.kom selaku Dosen Wali
4.      Bapak / Ibu Dosen Staff Pegawai STIKOM Medan
5.      Bapak Aminton Eduart Manurung,SE Selaku dan Ibu Tohonan Silaban, S.th Selaku Bendahara Sekolah serta guru-guru di SMP Swasta Utama Banda Khalipah yang telah memberi izin dan memberikan data-data yang diperlukan untuk riset di sekolah SMP Swasta Utama Bandar Khalipah kepada penulis.
6.      Semua pihak yang tidak bisa peneliti sebutkan satu – persatu yang telah membantu penulis baik itu secara langsung maupun tidak langsung dalam menyelesaikan laporan penelitian ini.

Peneliti berharap agar proposal ini menjadi masukan bagi kita semua dan berguna bagi penelitian sendiri agar dapat melihat sejauh mana kemampuan yang dimiliki penulis selama mengikuti perkuliahan program Strata-1 Jurusan Sistem Informasi di Sekolah Tinggi Ilmu Komputer .

Demikianlah kata pengantar ini penulis buat semoga apa yang penulias buat dapat bermanfaat bagi para pembaca atau pihak lain yang membutuhkan


                                                                                    Medan,  Januari 2018
                                                                                               
                                                                                                Peneliti


                                                                                          Hari Mahdalena




DAFTAR ISI










           Perkembangan dibidang computer memberikan kemudahan untuk melakukan beberapa pekerjaan seperti menghitung, mengolah data dengan cepat dan tingkat keamanan lebih aman. Menggunakan teknologi sebagai komponen utama dalam membantu menyelesaikan berbagai bidang pekerjaan dan pendidikan karna dengan penggunaan computer mampu memberikan pelayanan dengan mudah dan menghemat waktu, Seiring dengan perkembangan teknologi computer dan teknologi informasi, dalam dunia pendidikan sudah banyak sekolah telah memiliki dan menggunakan teknologi yang canggih dalam pengolahan data yang ada disekolah.

           Sekolah Mennengah Pertama (SMP) Swasta Utama Bandar Khalipah

Merupakan lembaga yang bergerak dibidang pendidikan yang membutuhkan pengolahan data yang enghasilakn suatu informasi yang akurat dan tepat seperti dalam pembayaran uang sekolah,



           SMP Swasta Utama Bandar Khalipah memiliki sitem yang sederhana

Siswa yang membayar uang sekolah harus membawa kartu bukti pembayaran uang sekolah dan memberikan kepada bendahara sekolah kemudian dicatat data siswa yang membayar uang sekolah, Dalam proses ini semua kartu pembayaran uang sekolah dicatat dan diarsipkan kedalam pembukuan pembayaran uang sekolah, yang mencakup tanggal pembayaran serta nominal uang yang dibayar, petugas yang ingin mengetahui siswa yang telah membayar dan menunggak uang sekolah harus melihat kembali pembukuan pembayaran uang sekolah,sehingga proses yang terjadi dalam pembayaran uang sekolah menjadi lambat dan pihak sekolah pun bias saja mengalami ketidak akuratan dalam memasukan data siswa yang telah membayar uang sekolah, serta dalam penyimpanan data transaksi siswa, selain itu sering adanya permasalahan dalam keterlambatan pembayaran uang sekolah dan adanya siswa yang tidak jujur kepada orang tua dalam pembayaran uang sekolah.

           Metode pendekatan system yang akan digunakan pada system informasi ini yakni menggunakan pemodelan Unifed Modeling Language (UML) UML lebih mengedepankan penggunaan diagram untuk menggambarkan aspek dari system yang dimodelkan, tujuan penggunaan UML yakni menciptakan suatu Bahasa pemodelan yang dapat digunakan baik oleh manusia maupun mesin dan memberikan model yang siap pakai, Bahasa pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan system dan yang dapat saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum, UML jugak lebih menekankan presentasi secara focus pada konseptual dan fisik pada suatu system, Dengan menggunakan uml pada system ini dapat menjelaskan cara kerja program yang dibuat untuk user agar lebih mudah dimengerti,
           Berdasarkan uraian diatas, untuk itu perlu adanya penggunaan teknologi informasi dalam pengolahan data pada SMP Swasta Utama Bandar Khalipah, Dengan melihat permasalahan yang ada, untuk dapat mempermudh dan mempercepat dalam mengetahui data siswa dan proses pembayaran uang sekolah, Maka penulis berkeinginan merancang suatu system dengan judul
“ Sistem Informasi Pembayar Uang Sekolah Pada SMP Swasta Utama Banar Khalifah Berbasis Web Dengan Menggunakan Pemodelan UML ”

                 Adapun rumusan masalah yang ada pada SMP Swasta Utama Bandar Khalipah adalah :
1.      Bagaimana mengetahui siswa yang telah membayar uang sekolah dengan mudah dengan system yang baru
2.      Bagaimana mengetahui infromasi siswa yang menunggak pembayaran uang sekolah

Dengan Keterbatasan kemampuan dan keterbatasan waktu penulis serta supaya tidak meyimpang dari tujuan yang diharapkan maka dilakukan batasan masalah yang akan dibahas yaitu Data siswa yang membayar, dan pembayaran uang sekolah.

       Adapun tujuan dari penelitian bagi penulis yang hendak dicapai dalam penyusun skripsi adalah untuk menemukan suatu cara dalam menyelasaikan masalah yang tepat dalam pembayaran uang sekolah pada SMP Swasta Utama Bandar Khalifah Dengan Berbasis Web:
1.      Untuk salah satu persyaratan akademik guna memperoleh gelar sarjana computer.
2.      Untuk mengetahui informasi siswa yang telah membayar dan yang belum membayar uang sekolah.
3.      Untuk membangun system informasi pembayaran uang sekolah SMP Swasta Utama Bandar Khalipah yang dapat memberikan hasil yang akurat dan penyampaian laporan dapat dilakukan lebih baik lagi.

1.      Bagi Penulis
A.    Menambah wawasan penulis tentang teknologi informasi dalam membangun system informasi berbasis web.
B.     Menerapkan ilmu yang didapat di bangku kuliah.



2.      Bagi Sekolah
            Memudahkan pihak sekolah dalam memperoleh informasi pembayaran uang sekolah maupun membuat laporan data-data siswa dalam pembayaran uang sekolah.
                            



















                 Menurut  Rudy Tantra  (2012), menyatakan system informasi adalah cara yang terorganisir untuk mengumpulkan, memasukan, dan memproses data dan menyimpannya, mengelola, mengontrol dan melaporkannya sehinga dapat mendukung perusahaan atau organisasi untuk mencapai tujuan.
                 Menurut Jigiyanto Hartono (2009), system informasi adalah sebagai kumpulan atau grup dari subsistem/ bagian/ komponen apapun baik fisik atau non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai suatu tujuan.
                 Jadi dapat disimpulkan bahwa system informasi adalah kumpulan eleme-elemen atau bagian dari suatu kesatuan yang saling berhubungan atau bekerja sama satu sama lainnya secara teratur dan saling tergantung untuk mencapai tujuan yang sama.
                 Menurut Supriyono (2008),  Pembayaran adalah proses atau kegiatan yang dilakukan dengan cara membayar baik dengan bayar atau jasa.
                 Alat pembayaran merupakan bagian penting dari system pembayaran yng meliputi berbagai instrument yang digunakan dalam pembayaran seperti uang, cek bilyet giro, kartu kredit ataupun kartu debet. Adapun beberapa jenis pembayaran yang dikenal saat ini yakni karta (uang kertas dan logam) dan uang giral (seperti cek, blikyet, giro, wesel, kartu kreditmdan, kartu debet).
                 Menurut Yeni Kustiyahningsih, Devis Rosa Anamisa(2011:4), mengatakan bahwa web merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet dengan fasilitas hypertext yang menampilkan data beruba text, gambar, suara, animasi, dan data multimedia lainnya.
                 Word Wide Web (WWW) atau Web merupakan sumber daya internet yang sangat popular dan dapat digunakan untuk memperoleh informasi dan promosi barang atau bahkan melakukan transaksi pembelian barang.
                 Menurut Verdi Yasin (2012), Unified Modelling Language (UML) adalah notasi yang lengkap untuk membuat visualisasi model suatu system. Sistem infoemasi dan fungsi, tetapi secara normal digunakan untuk memodelkan system computer.
                 Menurut Adi Nugroho (2010), Unified Modelling Language (UML) merupakan system arsitektur yang bekerja dalam OOAd dengan suatu Bahasa yang konsisten untuk menentukan, visualisai, mengkontruksi, dan mendokumentasikan artifact yang terdapat dalam system software.




                 Pada bagian ini di paparkan penjelasan tentang tinjauan pustaka yang dipakai dalam Pembayaran Uang Sekolah Berbasis Web dengan Pemodelan UML. Tinjauan Pustaka tersebut adalah hasil penelitian terdahulu tentang informasi hasil penelitian yang telah dilakukan sebelumnya dan menghubungkan dengan masalah.

1.      Penelitian yang dilakukan (Muhammad Saefudin Al Yubi, 2004) yang berjudul ”Sistem Informasi administrasi Pembayaran Uang Sekolah Pada SMK Miftahul Hua Baki Ma’arif Rawalo Berbasis Web” SMK TEKNIK KOMPUTER MIFTAHUL HUDA BAKI MA’ARIF Rawalo merupakan sekolah swasta yang ingin selalu mengikuti perkembangan teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini. Dalam melakukan proses administrasi pembayaran masih sering terjadi kendala dalam menyajikan informasi pembayaran, laporan rekap pembayaran, laporan rekap tunggakan atau tagihan dan proses pelayanan penerimaan pembayaran siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi administrasi pembayaran siswa yang mudah digunakan dalam menyajikan informasi pembayaran, menyajikan informasi tunggakan atau tagihan pembayaran dan mempermudah melakukan proses pembayaran. Berdasarkan latar belakang masalah penulis membuat sistem informasi administrasi pembayaran siswa pada SMK TEKNIK KOMPUTER MIFTAHUL HUDA BAKI MA’ARIF Rawalo dengan menggunakan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Pengembangan sistem menggunakan waterfall, dari penelitian dan penyusunan skripsi ini menghasilkan sebuah sistem informasi administrasi pembayaran siswa pada SMK TEKNIK KOMPUTER MIFTAHUL HUDA BAKI MA’ARIF Rawalo yang dapat menyajikan laporan rakap pembayaran, laporan rekap tunggakan atau tagihan, dan pelayanan pembayaran dengan cepat dan mudah.



2.      Penelitian yang dilakukan (Not Suco Niaga, 2014) yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Pada SMA Negeri 23 Dengan Pemodelan UMLSaat ini telah berkembang sistem informasi di bidang pendidikan yang menangani tentang pembayaran SPP. Pembayaran SPP sangat penting dalam membantu kebutuhan Siswa/i dan pengajar. Untuk mendukung sistem pembayaran komite dibutuhkan sistem komputerisasi yang lebih akurat, cepat dan efisien. Namun pada kenyataannya hal tersebut terkadang tidak sesuai dengan keinginan dan harapan yang hendak dicapai karena batasanya sistem dan dana di SMAN 23 Kab. Tangerang. Dalam pengolahan data Pembayaran komite yang dilakukan oleh SMAN 23 ini sudah terkomputerisasi tetapi baru menggunakan aplikasi sederhana, yaitu Microsoft excel dan belum optimal.Tujuan dari Penelitian yang dilakukan penulis adalah membuat Sistem Informasi Pembayaran SPP pada SMAN 23 dengan menggunakan , bahasa pemograman PHP, UnifiedModeling Language (UML) dan database SQL. Selain itu dapat dihasilkan juga sistem databasebaru yang dapat dijadikan sebagai bahan acuan dalam pengembangan sistem gunamendukung dan meningkatkan kinerja kegiatan operasional khususnya pada divisi Keuangan.Maka penulis mengambil judul penelitian yaitu “ PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA SMAN 23 DENGAN PEMODELAN UML.” Supaya pada perancangan dan penelitian ini menjadi bermanfaat bagi SekolahSMAN 23 Kab. Tangerang, sehingga dapat memberikan hasil dan solusi daripeneliti yang baik dan lebih akurat.

3.      Penelitian yang dilakukan (Izwar Afif, 2011) yang berjudul “Rancang Bangun Simpan Pinjam Menggunakan Metode UML” merupakan Simpan Pinjam Ittihadul Muhajirin suatu lembaga keuangan  mikro syariah yang bergerak dibidang penyaluran dan penghimpunan dana untuk mengembangakan ekonomi rakyat yang menjalankan operasional berdasarkan syariat Islam, khususnya dalam hal simpan pinjam. Dimana dalam proses registrasi dan transaksi dalam simpan pinjam masih bersifat manual yaitu dengan proses tulis tangan dan disimpan dalam buku, sehingga, data-data yang terkait tidak terorganisir, sulit dicari, sering hilang dan menyulitkan pengurus dalam pembuatan laporan. Dari permasalahan yang ada peneliti merancang dan permasalahan tersebut. Dalam mencari kebutuhan, pengembangan system dilakukan melalui metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara oleh pengurus koperasi simpan pinjam ittihadul muhajirin dan pengkajian pustaka dari berbagai sumber informasi, pada metode pengembangan system, peneliti menggunakan metode pengembangan berorientasi dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) pada system analisis and design. Diharapkan dengan adanya system informs simpan pinjam ini, proses yang terkait dalam simpan pinjam menjadi lebih mudah, karena system informasi simpan pinjam ini dapat di akses secara multiuser.
















Berdasarkan dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilkukan pada system informasi pepmbayaran uang sekolah berbasis web
1.       Diharapkan dengan penerapan system informasi pembayaran uang seklah ini, dapat mempermudah proses transaksi pembayaran uang sekolah dan pembuatan laporan pembayaran uang sekolah pada SMP Utama Bandah Khalifah
2.       Dengan Sistem Informasi ini maka proses pencarian data dapat dilkukan dengan mudah sehinggah dapat mengurangi adanya duplikat serta penyimpangan datanya menjadi lebih aman
3.       Dengan adanya pemodelan UML dalam system ini yang akan menerapkan sistematik yang baik yang digunakan untuk mendesain secara cepat.

Dari kesimpulan diatas, maka penulis memberikan saran dianggap dapat memebantu dan berguna bagi sekolah SMP Swasta Utama Bandar Khalifah yaitu :
1.     Agar dapat mengembangkan lagi system informasi pembayaran uang sekolah ini sehingga dapat berjalan secara berkeseimbangan.










                               DAFTAR PUSTAKA


Hartono Jogiyanto, 2009, Analisa & Desai Sistem Teknologi Informasi Pendekatan Struktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Edisi III Andi, Yogyakarta,

Pedoman Skripisi 2012, STIKOM Medan, 2012

Presman, S Roger, 2012 Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktis Edisi 7 Andi, Yogyakarta

S, Rosa A, dan M, Shalahuddin, 2013 Rekayasa Perangkat Lunak Terskruktur dan Berorientasi Objek, Modula, Bandung.

Simarmata Janer, 2005, Pengenalan teknologi Komputer dan Informasi Andi Yogyakarta,

Suhendri,  A, 2005, Visual Modeling Menggunakan UML dan Rational Rose Informatika Bandung

Sialangan, Sariadin, 209, Java, Andi, Yogyakarta

Tata Sutabri, 2012 Analisa Sistem Informasi, Andi Yogyakarta










Senin, 24 Juli 2017

Makalah Etika Bisnis & E-Commerce



ETIKA BISNI & E-COMMERCE
E-COMMERCE
DOSEN
Lismardiana, ST, S.Kom


Di susun Oleh

1.    HARI MAHDALENA                 15211010













 


SEKOLAH TINGGI IMU KOMPUTER MEDAN
 (STIKOM MEDAN)
T.A 201
6/2017

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kita Panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa Sehingga kami Dapat Menyusun Makalah Ini Yang Berjudul “ETIKA BISNIS DAN E-COMMERCETugas merupakan salah satu yang harus diselesaikan oleh setiap mahasiswa/i Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Medan(STIKOM) dengan menyelesaikan materi pembahasan dan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk proses program belajar mengajar di ruangan.
Tugas ini dapat disusun dengan baik karena banyak masukan dan dukungan dari pihak yang berupa informasi, arahan dan bimbingan. Oleh karena itu kami mengucapkan terima kasih kepada :Ibu                                                            selaku Dosen Pengampu, dan teman - teman yang telah senantiasa memberikan masukan ,saran untuk menyelesaikan Tugas ini dengan baik.


                
                                                                                                                 Hormat saya,
                                                                                    Penulis



                                                                                                            HARI MAHDALENA
                                                                                                                        15211010










DAFTAR ISI


KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang                                                                                                1                     
B.     Rumusan Masalah                                                                                           1
C.     Tujuan Makalah                                                                                              1                                                                                                                                                         
BAB II PEMBAHASAN
A.  Cakupan Etika Bisnis Di Bidang TI                                                                3                .....
B.   Prinsip-Prinsip Etika Bisni                                                                              4
C.   Bisnis Di Bidang Teknologi Informasi                                                            5
D.  E-Commerce                                                                                                    6
E.   Contoh Trend E-commerce Masa Kini                                                           10
                                                                 
BAB III PENUTUP
A.    Kesimpulan                                                                                                     12       
B.     Saran                                                                                                               12                                                                                                                                                       
DAFTAR PUSTAKA                                                                                             








BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut dunia maya. Di dunia maya, setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan nama e-business dan e-commerce. Melalui e-commerce, seluruh manusia dimuka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sma untuk bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Oleh karena itu, kami akan mencoba membahas apa dan bagaimana e-commerce tersebut.

B. Rumusan Masalah
4.    Commerce

C. Tujuan Penulisan Makalah
Laporan ini disusun dengan tujuan untuk memenuhi tugas makalah mata kuliah E-commrce. saya berhara laporan ini juga dapat bermanfaat untuk menambah pengetahuan tentang bagaimana dan seperti apakahEtika bisnis Dan E-commerce itu.

BAB II
PEMBAHASAN


Dalam teknologi informasi secara utuh, tentunya tidak akan terlepas dari aspek “bisnis” sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari pengembangan teknologi tersebut. Dalam perkembangannnya, teknologi informasi telah menjadi suatu raksasa industry yang dalam menjalankan kegiatannya tidak akan terlapas dari tujuan pencarian keuntungan.
Kegiatan industri adalah kegiatan melakukan bisnis yaitu dengan memproduksi, mengedarkan, mejual, dan membeli produk-produk yang menghasilkan perkembangan teknologi tersebut baik yang yang berupa barang maupun jasa.

Beberapa alasan yang membuat bisnis perlu dilandasi oleh suatu etika antara lain adalah berikut :

1.      Selain mempertaruhkan barang dan uang untuk tujuan keuntungan, bisnis juga mempertaruhkan nama, harga diri dan bahkan nasib umat manusia yang terlibat didalamnya.
2.      Bisnis adalah bagian penting dari masyarakat yang terjadi di dalam masyarakat. Bisnis dilakukan antara mannusia yang satu dengan manusia yang lainnya dan menyangkut hubungan antara manusia tersebut. Sebagai hubungan antara manusia, bisnis juga membutuhkan etika yang setidaknya mampu memberikan pedoman bagi pihak yang melakukannya.
3.      Bisnis adalah kegiatan yang memgutamakan rasa saling percaya. Sehingga dengan saling percaya suatu kegiatan bisnis akan berkembang karena mememiliki rasa relasi yang dapat di percaya dan bisa mempercayai.






Kegiatan bisnis yang makin merenbak baik di dalam maupun di luar negeri, telah menimbulkan tantangan baru, yaitu adanya tuntutan praktis bisnis yang baik, yang etis, juga menjadi tuntutan kehidupan bisnis di banyak negera di dunia.
Richard T. De George (1986), di dalam buku Business Ethic memberikan 4 macam kegiatan yang dapat dikatagorikan sebagai cakupan etika bisnis.

1.      Penerapan prinsip-prinsip etika umum pada praktik-praktik khusus dalam bisnis.
2.      Etika bisnis tidak hanya menyangkut penerapan prinsip etika pada kegiatan bisnis, tetapi merupakan ”meta-etika” yang juga menyoroti apakah perilaku yang dinilai atau tidak secara individu dapat diterapkan pada orhanisasi atau perusahaan bisnis.
3.      Bidang penelaah etika bisnis yang menyangkut asumsi mengenai bisnis. Dalam hal ini, etika bisnis juga menyoroti moralitas sistem ekonomi pada umumnya serta sistem ekonomi suatu negara pada khususnya.
4.      Etika bisnis juga menyangkut bidang yang biasanya sudah meluah lebih dari sekedar etika, seperti misalnya ekonomi dan teori organisasi.
Pada keempat bidang tersebut, etika bisnis membantu para pelaku bisnis untuk melakukan pendekatan permasalahan moral dalam bisnis secara tepat dan sebaliknya mendekati permasalahan yang terjadi pada bisnis dengan pendekatan moral yang mungkin sering di abaikan. Etika bisnis akan memberikan pelajaran kepada para pelaku bisnis bahwa bisnis yang ”berhasil”, tidak hanya bisnis yang menuai keuntungan secara meterial saja melainkan bisnis yang bergerak dalam koridor etis yang membawa serta tanggung jawab dan memelihara hubungan baik antar manusia yang terlibat di dalamnya. Etika bisnis memiliki tujuan yang paling penting adalah menggugah kesadaran tentang dimensi etis dari kegiatan bisnis dan menajemen, etika bisnis juga menghalau pencitraan bisnis sebagai kegiatan yang ”kotor” penuh muslihat dan dipenuhi oleh orang-orang yang menjalankan usahanya dengan licik.




Sony keraf (1991) dalam buku Etika Bisnis : Membangun Citra Bisnis sebagai Profesi Luhur. Prinsip-prinsip tersebut dituliskan dengan tidak melupakan kekhasan sistem nilai dari masyarakat bisnis yang nberkembang, prinsip-prinsip tersebut antara lain adalah :
Prinsip ini mengandung pengertian bahwa manusia dapat bertindak secara bebas berdasarkan kesadaran tentang apa yang dianggap baik untuk dilakukan. Yang artinya, kebebasan yang ada adalah kebebasan yang bertangguang jawab.

1.      Prinsip kejujuran
Kejujuran adalah prinsip etika bisnis yang cukup penting karena menjamin kelanggengan sebuah kegiatan bisnis. Beberapa contoh aspek kejujuran dalam kegiatan bisnis antara lain adalah :
ü  Kejujuran dalam menjual atau menawarkan barang dengan harga yang sesuai dengan kualitas barang yang di jual atau ditawarkan tersebut.
ü  Kejujuran dalam kegiatan perusahaan menyangkut hubungan kerja antar pemimpin dengan pekerja.
ü  Kejujuran dalam melakukan perjanjian-perjanjian baik perjanjian kontrak, jual-beli maupun perjanjian-perjanjian yang lain.

2.      Prinsip berbuat baik dan tidak berbuat jahat
Berbuat baik (beneficence) dan tidak berbuat jahat (non malefience) merupakan prinsip moral untuk bertindak baik kepada orang lain.

3.      Prinsip Keadilan
Prinsip keadilan merupakan prinsip yang menuntut bahwa dalam hubungan bisnis, seseorang memperlakukan bisnis, seseorang memperlakukan orang lain sesuai haknya.

4.      Prinsip hormat pada diri sendiri
Prinsip ini sama artinya dengan prinsip menghargai diri sendiri, bahwa dalam melakaukan hubungan bisnis, manusia memiliki kewajiban moral untuk memperlakukan didirinya sendiri sebagai pribadi yang memiliki nilai sama dengan pribadi lainnya.
            Sesuai dengan kegiatan dalam dunia teknologi informasi maka bisnis di bidang ini dapat di bagi menjadi beberapa kategori :
1.            Bisnis Di Bidang Industry Perangkat Keras
Bisnis di bidang ini merupakan bisnis yang bergerak di bidang rekayasa perangkat keras pembentuk computer. Seperti yang dilakukan oleh perusahaan IBM, Compaq, Seagate, Connon, hewlet Packard dll.
2.            Bisnis Di Bidang Rekayasa Perangkat Lunak
Bisnis ini bergerak di bidang rekayasa perangkat lunak atau perangkat computer. Dalam lingkup yang keci bisa saja dilakukan oleh seseorang yang menguasai teknik-teknik rekayasa lunak. Sedanngkan dalam lingkup yang besar bisnis ini di lakukan oleh perusahaan perangkat lunak seprti Microsoft, Corel Corporation, Adobe dll.
3.            Bisnis Di Bidang Distribusi Dan Penjualan Barang
Bisnis ini bergerak dalam menghasilkan produk atau barang dalam bidang komputer, maka bagian bisnis ini bertugas menjual dan mendistribusikan produk-produk industry tersebut.

Contoh Etika Bisnis di bidang IT
1.      Etika deskriptif Adalah etika yang menelaah secara kritis dan rasional tentang sikap dan perilaku manusia, serta apa yang dikejar oleh setiap orang dalam hidupnya sebagai suatu yang bernialai. Etika Deskriptif berbicara mengenai fakta secara apa adanya, yakni mengenai nilai dan perilaku manusia sebagai suatu fakta yang terkait dengan realiatas yang membudaya serta dikkaitkan dengan kondisi tertentu memnungkinkan manusia dapat bertindak secara etis.
2.      Etika normative Adalah etika yang menetapkan berbagai sikap dan perilaku yang ideal dan seharusnya dimiliki oleh manusia atau apa yang seharusnya dijalankan oleh manusia dan tindakan apa yang bernilai dalam hidup ini. Jadi etika normative merupakan norma- norma yang dapat menuntun agar manusia bertindak secara baik dan menghindarkan hal – hal yang buruk, sesuai dengan kaidah atau nroma yang disepakati dan berlaku di masyarakat.
Tantangan Umum Bisnis Di Bidang TI
Berikut ini adalah hal yang merupakan tantangan pelaksanaan etika bienis dalam dunia bisnis teknologi informasi seiring dengan perubahan dan perkembangan yang sering kali terjadi secara revolusioner :
ü  Tantangan inovasi dan perubahan yang cepat Mengingat perubahan yang begitu cepat dalam bidang tekologi informasi sering kali perubahan yang terjadi memberikan tekanan bagi masyarakat atau perusahaan untuk mengikuti perubahan tersebut. misalnya windows xp menjadi windows 7
ü  Tantangan pasar dan pemasaran di era globalisasi Globalisasi menciptakan apa yang disebut lingkungan vertical dimana setiap perusahaan di ibaratkan sebagai pemain yang harus bertanding di atas tanah yang bergoyang. Persaingan yang ketat di era globalisasi tersebut menimbulkan banyak alasan bagi pelaku bisnis di bidang teknologi informasi untuk melakukan konsentrasi.misalnya adanya apersaingan yang tidak sehat
ü  Tantangan pergaulan internasional
Sering kali terjadi bahwa perusahaan internasional mengambil tindakan pertanyaan mendasar bagi perusahaan multinasional.
ü  Tantangan pengembangan sikap dan tanggung jawab pribadi.
ü  Tantangan pengembangan sikap dan tanggung jawab pribadi, pengendalian diri dan pengembangan sikap yang tidak merugikan, tidak semata-mata mencari untung pribadi.
ü  Tantangan pengembangan sumber daya manusia, sumber daya yang terbatas perlu diperdayakan dan dikembangkan sesuai dengan yang ada dalam masyarakat dan teknologi yang selalu berubah.
Perkembangan ilmu pengetahuan dan ilmu teknologi yang cepat, memberikan tantangan penegakkan nilai-nilai etika dan moral setiap individu guna mengendalikan kemajuan dan penerapan teknologi tersebut bagi kemanusiaan.
Perkembangan E-Commerce begitu pesat sehingga sampai saat ini belum ada definisi tungggal tentang system ini. Kesulitan menentukan definisi tersebut terjadi kerena hampir setiap saat muncul bentuk-bentuk baru dari E-Commerce, salah satu definisi e-commerce yang sering di gunakan adalah definisi dari Electronic Commerce Expert Group (ECEG)Australia sebagai berikut :Electronic Commerce is broad concept the covers any commercial transaction that is effected via electronic means and would include such means as facsimile, telex, EDI, internet, and the telephone.
E-Commerce adalah proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan computer. Contohnya jaringan internet.
Definisi E-Commerce ( Electronic Commerce) : E-commerce merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .
Perkembangan yang sangat pesat dari system perdagangan elektronik tersebut antara lain di sebabkan oleh :
1.            Proses transaksi yang singkat
2.            Menjangkau lebih banyak pelanggan
3.            Mendorong kreativitas penyediaan jasa
4.            Biaya operasional lebih meurah
5.            Meningkatkan kepuasan pelangggan

Proses yang ada dalam E-commerce adalah sebagai berikut :
1.            Presentasi electronis (Pembuatan Web site) untuk produk dan layanan.
2.            Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3.            Otomasi account Pelanggan secara aman (baik nomor rekening maupun nomor Kartu Kredit).
4.            Pembayaran yang dilakukan secara Langsung (online) dan penanganan transaksi

Contoh Etika Bisnis Bidang E-Commerce
Transaksi di pasar online harus mempunyai peraturan yang harus ditaati pemakainya dalam dunia maya. Semua user/pemakai yang menjalankan bisnis dan memakai fasilitas IT, dengan penuh tanggung jawab atas apa yang dilakukannya dalam dunia IT. Dengan demikian kita dapat menikmati kecanggihan dunia IT dengan aman.
Beberapa masalah dalam e-commerce
1.      Prinsip yuridikasi dalam internet Sistem hukum tradisional memiliki yuridikasi dalam sebuah transaksi yang jelas, yaitu menyangkut tempat,hukum kontrak. Ecommerce memunculkan masalah, tempat dan hukum kontrak harus ditetapkan secara lintas batas (sifat cyberspace yang borederless atau tidak mengenal batas-batas suatu negara).
2.      Kontrak dalam transaksi elektronik Kontrak merupakan bukti kesepakatan anatara kedua belah pihak yang melakukan transaksi komersial. dalam e-commerce, kontrak dilakukan secara elektronis dan paperless tranasction. Dokumen yang digunakan adalah digital document bukan paper document.
3.      Perlindungan konsumen Konsumen merupakan pihak yang menentukan kelangsungan hidup perdagangan elektronik.
4.      kecurangan yang sering dilakukan penjual mengingat keberadaannya. (virtual shop yang fiktif).
5.      kondisi barang yang dibeli, misal barang yang dikirimkan dalam keadaan rusak, adanya keterlambatan pengiriman atau bahkan barang yang telah dibeli tidak dikirimkan kepada pembeli.
6.      Permasalahan pajak.Muncul ketika dihadapkan pada batas negara. Masing-masing negara akan menemui kesulitan dalam menerapkan ketentuan-ketentuan pajak karena pembeli dan penjual sulit dilacak keberadaannya secara fisik.
7.      Pemalsuan tanda tangan digital,Tujuan suatu tanda tangan dalam suatu dokumen adalah memastikan otensitas dokumen tersebut.Tanda tangan digital untuk menandai suatu dokumen sehingga dokumen atau data tidak hanya mengidentifikasi pengirim, tetapi untuk memastikan keutuhan dari dokumen tidak berubah selama proses transmisi.



Model Hukum Perdagangan Elektronik
Salah satu acuan internasional yang banyak di gunakan adalah Uncitral Model law on Electronic Commerce 1996. Acuan yang berisi model hukum dalam transaksi e-commerce tersebut yang berada di bawah PBB, model tersebut telah di setujui oleh General Assembly RessolutionNo.51/162 tanggal 16 desember 1996.
1.            Pengakuan secara yuridis terhadap suatu data message Suatu informasi mempunyai implikasi hukum, validitas dan dapat dijalankan meskipun bentuknya data messages.

2.            Pengakuan tanda tangan digital apabila terdapat peraturan yang membutuhkan tandatangan seseorang maka persyaratan tersebut dapat dipenuhi oleh data messages apabila:
ü   Terdapat suatu metode yang dapat mengidentikasikan seseorang dan dapat memberi indikasi bahawa informasi yang terdapat dalam data messages telah disetujui.
ü  Metode tersebut dapat diandalkan dalam membuat dalam berbagai situasi

3.            Adanya pengakuan atas orisinalitas data message
ü  Terdapat jaminan yang dapat diandalkan terhadap keutuhan informasi sejak pertama dibuat, dalam bentuk akhirnya sebagai suatu data messages atau lainnya.
ü  Pada saat informasi itu perlu ditunjukkan, informasi tersebut dapat ditunjukkan/diperlihatkan kepada orang yang membutuhkannya

4.            Data message dapat memenuhi syarat pembuktian hukum (admissibility and evidential weight)
Kekuatan pembuktian suatu data messages harus didasarkan pada tingkat keandalan/keakuratan/reliability. Pada saat data messages diciptakan, disimpan atau dikomunikasikan, keandalan tersebut dalam hubungannya dengan kemampuan mempertahankan keutuhan informasi.
5.            Pengakuan atas dokumentasi dalam data message.
ü  Setiap informasi yang terkandung di dalamanyadapat diakses atau digunakan sebagai referensi.
ü  Informasi tersebut tetap dipertahankan dalam format yang sama dengan format pertama diciptakan, dikirim atau diterima
ü  Setiap informasi, sedapat mungkin dipertahankan untuk mempermudah identifikasi terhadap asal dan tujuan data messages serta waktu saat dikirim dan diterima
Contohnya : Transaksi Bisnis lebih praktis dengan dukungan mobile e-banking
Layanan e-banking saat ini semakin memudahkan penggunanya. Kini hampir setiap bank menyediakan layanan mobile yang dirancang untuk mendukung nasabah bertransaksi dengan lebih mudah, cepat dan praktis. Dengan adanya aplikasi perbankan yang mobile, maka nasabah tidak perlu antri lama di ATM ataupun melalui teller. Transaksi transfer, pembayaran maupun pembelian dapat dilakukan melalui aplikasi mobile yang telah ter-install di smartphone milik nasabah.
Menu-menu pada aplikasi mobile banking bukan saja memudahkan nasabah bertransaksi, namun juga aplikasi ini dapat menyimpan berbagai record transaksi rutin mulai dari transfer antar rekening, transfer antar bank, pembayaran tagihan rutin dan pembelian pulsa isi ulang.
Dunia bisnis adalah dunia yang dinamis. Dikatakan dinamis karena ia harus mengikuti perkembangan dan trend jama. Demikian pula halnya ketika internet dan smartphone sudah menjadi bagian dari kehidupan setiap orang, maka bisnis pun harus menyesuaikan dengan keadaan itu.
E-commerce adalah trend bisnis masa kini. Orang-orang berbelanja produk yang dibutuhkannya hanya dengan satu sentuhan pada smartphone miliknya. Mereka tidak perlu dating ke toko, dan bahkan mereka pun tidak perlu mengeluarkan uang di dompetnya.










BAB III
PENUTUP


A.   Kesimpulan
Teknologi telah berkembang pesat dan mempengaruhi berbagai aspek kehidupan termasuk bisnis. Perkembangan teknologi komputer, telekomunikasi dan informasi telah berjalan sedemikian rupa, sehingga kondisi pada saat ini sudah sangat jauh berbeda dengan beberapa waktu yang lalu. Pemanfaatan teknologi tersebut telah mendorong pertumbuhan bisnis yang pesat, karena berbagai informasi telah dapat disajikan dengan canggih dan mudah diperoleh, dan melalui hubungan jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi telekomunikasi dapat digunakan untuk bahan melakukan langkah bisnis selanjutnya, pihak-pihak yang terkait dalam transaksi tidak perlu bertemu face to face. E-commerce merupakan kegiatan perdagangan yang dilakukan antara dua pihak atau lebih, terjadi adanya pertukaran barang, jasa, atau informasi yang menggunakan internet sebagai media utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.
      Di satu sisi, internet memberikan manfaat bagi para pelaku bisnis yang dapat memungkinkan adanya transaksi secara global. Namun, di sisi lain internet juga tidak terlepas dari adanya kelemahan terutama dalam tindak kejahatan atau kecurangan komputer dan internet. Untuk itu dibutuhkan sistem keamanan yang dapat memberikan jaminan bagi perusahaan yang menjalankan e-commerce.Adanya hukum siber (cyberlaw) akan membantu pelaku bisnis dan auditor untuk melaksanakan tugasnya. Cyberlaw memberikan rambu-rambu bagi para pengguna internet.









B.   SARAN
      Saran dari bisnis E-Commerce yaitu :
1.      Agar ditingkatkan Sumber Daya Manusia para penegak hukum di Indonesia , melalui pelatihan-pelatihan yang secara khusus membahas permasalahan-permasalahan yang berkaitan dengan teknologi informasi khususnya bidang e-commerce.
Pemerintah agar mensosialisasikan Undang-Undang Nomo 11 Tahun 2008 Tentang Internet Dan Transaksi Elektronika dna segera mengeluarkan Peraturan Pemerintah sebagai pedoman pelaksana undang-undang tersebut.